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#120 Sterndu #120 STERNDU
< Golking #119 Golking|#121 Starmie Starmie >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
120

Johto-Dex # ?
169

Name ?
DeutschSterndu

EnglischStaryu

FranzösischStari

JapanischHitodeman (Hitodeman)
ヒトデマン

Aussprache ?
SCHTERN-DU

Typ ?
Wasser

Fähigkeit ?
Erleuchtung / Innere Kraft

Größe ?
0,8 m / 2′07″

Gewicht ?
34,5 kg / 76,1 lbs

Spezies ?
Sternform

Farbe ?
Braun

Entwicklung ?
#120 Sterndu
#120 Sterndu
→
Benutze Wasserstein
#121 Starmie
#121 Starmie

Basiswerte ?
KP
30
Angriff
45
Verteidigung
55
Spezial Angriff
70
Spezial Verteidigung
55
Initiative
85

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
oooooooooxoooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Härtner30-
Normal
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
6Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
10Turbodreher4020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
15Genesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
19Tarnung20-
Normal
StatusÄndert den Typ des Anwenders für den Rest des Kampfes. Der neue Typ ist abhängig von der Umgebung (siehe weitere Infos).
24Sternschauer2060
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
28Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
33Komprimator20-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
37Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
42Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
46Juwelenkraft2070
Gestein
SpezialSchädigt den Gegner.
51Kosmik-Kraft20-
Psycho
StatusErhöht den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
55Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Aquawelle2060
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
StatusLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM55Lake1065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM07Kaskade1580
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl FleetburgAngeln (Superangel)20 - 405%MorgenTagNacht-
Diamant Perl SonnewikAngeln (Superangel)20 - 405%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Zucht aus #120 Sterndu #120 Sterndu, #121 Starmie #121 Starmie
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Wasser 3

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Sternenstaub50%
Sternenstück5%

Fundort im Park der Freunde ?
Meer

Fangrate ?
225

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
106

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Initiative1

Sprites ?
Vorne 1Vorne 2Hinten
#120 Sterndu Vorne 1#120 Sterndu Vorne 2#120 Sterndu Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#120 Sterndu Vorne 1 Shiny#120 Sterndu Vorne 2 Shiny#120 Sterndu Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Sterndu

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Diamant
Wird sein Körper verletzt, kann es sich regenerieren, sofern der rote Kern intakt ist.
Perl
Wird sein Körper verletzt, kann es sich regenerieren, sofern der rote Kern intakt ist.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis304555705585
Level 50
(Neg. Wesen)
90 - 13745 - 8754 - 9667 - 10954 - 9681 - 123
Level 50
(Normal)
90 - 13750 - 9760 - 10775 - 12260 - 10790 - 137
Level 50
(Pos. Wesen)
90 - 13755 - 10666 - 11782 - 13466 - 11799 - 150
Level 100
(Neg. Wesen)
170 - 26485 - 170103 - 188130 - 215103 - 188157 - 242
Level 100
(Normal)
170 - 26495 - 189115 - 209145 - 239115 - 209175 - 269
Level 100
(Pos. Wesen)
170 - 264104 - 207126 - 229159 - 262126 - 229192 - 295


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