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#122 Pantimos #122 PANTIMOS
< Starmie #121 Starmie|#123 Sichlor Sichlor >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
122

Sinnoh-Dex # ?
095

Johto-Dex # ?
158

Name ?
DeutschPantimos

EnglischMr. Mime

FranzösischM. Mime

JapanischBariyādo (Barrierd)
バリヤード

Aussprache ?
PAN-TI-MOS

Typ ?
Psycho

Fähigkeit ?
Lärmschutz / Filter

Größe ?
1,3 m / 4′03″

Gewicht ?
54,5 kg / 120,2 lbs

Spezies ?
Sperre

Farbe ?
Rosa

Entwicklung ?
#439 Pantimimi
#439 Pantimimi
Level 18
→
Muss die Attacke „Mimikry“ beherrschen
#122 Pantimos
#122 Pantimos

Basiswerte ?
KP
40
Angriff
45
Verteidigung
65
Spezial Angriff
100
Spezial Verteidigung
120
Initiative
90

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxxxo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Krafttausch10-
Psycho
StatusTauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners.
0Schutztausch10-
Psycho
StatusTauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners.
0Barriere30-
Psycho
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
0Zauberblatt2060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
4Imitator20-
Normal
StatusGreift den Gegner mit der zuletzt von ihm benutzten Attacke an.
8Meditation40-
Psycho
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
11Zugabe5-
Normal
StatusZwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen.
15Duplexhieb1015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
18Mimikry10-
Normal
StatusKopiert die vom Gegner zuletzt benutzte Attacke mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfs eingesetzt werden.
22Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
22Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
25Psystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
29Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
32Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
36Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
39Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
43Rollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
46Staffette40-
Normal
StatusDer Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben.
50Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#122 PantimosHypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
#122 PantimosKonfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
#122 PantimosMimikry10-
Normal
StatusKopiert die vom Gegner zuletzt benutzte Attacke mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfs eingesetzt werden.
#122 PantimosMogelhieb1040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#122 PantimosPsycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
#122 PantimosSeher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
#122 PantimosTaumeltanz20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppelkämpfen.
#122 PantimosTrickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
#122 PantimosWeckruf1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
#439 PantimimiCharme20-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level.
#439 PantimimiHeilopfer10-
Psycho
StatusDer Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt.
#439 PantimimiHypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
#439 PantimimiKonfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
#439 PantimimiMimikry10-
Normal
StatusKopiert die vom Gegner zuletzt benutzte Attacke mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfs eingesetzt werden.
#439 PantimimiMogelhieb1040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#439 PantimimiPsycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
#439 PantimimiSeher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
#439 PantimimiTaumeltanz20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppelkämpfen.
#439 PantimimiTrickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
#439 PantimimiWeckruf1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM40Aero-Ass2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM53Energieball1080
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM60Ableithieb560
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Diamant
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Route 218Gehen im hohen Gras/in Höhlen29 - 3015%MorgenTagNacht-
Route 222Gehen im hohen Gras/in Höhlen41 - 4215%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #439 Pantimimi #439 Pantimimi
  • Zucht aus #122 Pantimos #122 Pantimos
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Perl
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #439 Pantimimi #439 Pantimimi
  • Zucht aus #122 Pantimos #122 Pantimos
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Humanotyp

Ei-Schritte ?
6400

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska#390 Panflam#391 Panpyro#392 Panferno#427 Haspiror#428 Schlapor#448 Lucario#453 Glibunkel#454 Toxiquak#466 Elevoltek#467 Magbrant
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#122 PantimosHypnose#096 Traumato #097 Hypno #327 Pandir
#122 Pantimos
#122 PantimosKonfustrahl#126 Magmar #302 Zobiris #313 Volbeat #467 Magbrant
#122 Pantimos
#122 PantimosMimikry#122 Pantimos
#122 Pantimos
#122 PantimosMogelhieb#296 Makuhita #297 Hariyama #302 Zobiris
#122 Pantimos #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#122 PantimosPsycho-Plus#096 Traumato #097 Hypno #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir
#122 Pantimos #302 Zobiris
#122 PantimosSeher#064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno
#122 Pantimos
#122 PantimosTaumeltanz#327 Pandir
#122 Pantimos #331 Tuska #332 Noktuska
#122 PantimosTrickbetrug#064 Kadabra #065 Simsala #122 Pantimos
#122 Pantimos #313 Volbeat #327 Pandir
#122 PantimosWeckruf#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #296 Makuhita #297 Hariyama
#122 Pantimos #296 Makuhita #297 Hariyama #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#439 PantimimiCharme#427 Haspiror #428 Schlapor
#122 Pantimos
#439 PantimimiHeilopfer#427 Haspiror #428 Schlapor
#122 Pantimos
#439 PantimimiHypnose#096 Traumato #097 Hypno #327 Pandir
#122 Pantimos
#439 PantimimiKonfustrahl#126 Magmar #302 Zobiris #313 Volbeat #467 Magbrant
#122 Pantimos
#439 PantimimiMimikry#122 Pantimos
#122 Pantimos
#439 PantimimiMogelhieb#296 Makuhita #297 Hariyama #302 Zobiris
#122 Pantimos #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#439 PantimimiPsycho-Plus#096 Traumato #097 Hypno #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir
#122 Pantimos #302 Zobiris
#439 PantimimiSeher#064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno
#122 Pantimos
#439 PantimimiTaumeltanz#327 Pandir
#122 Pantimos #331 Tuska #332 Noktuska
#439 PantimimiTrickbetrug#064 Kadabra #065 Simsala #122 Pantimos
#122 Pantimos #313 Volbeat #327 Pandir
#439 PantimimiWeckruf#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #296 Makuhita #297 Hariyama
#122 Pantimos #296 Makuhita #297 Hariyama #453 Glibunkel #454 Toxiquak

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Jonagobeere5%

Fundort im Park der Freunde ?
Gras

Fangrate ?
45

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
136

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Verteidigung2

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#122 Pantimos Vorne 1#122 Pantimos Vorne 2#122 Pantimos Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#122 Pantimos Vorne 1 Shiny#122 Pantimos Vorne 2 Shiny#122 Pantimos Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Pantimos

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Diamant
Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
Perl
Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis40456510012090
Level 50
(Neg. Wesen)
100 - 14745 - 8763 - 10594 - 136112 - 15485 - 127
Level 50
(Normal)
100 - 14750 - 9770 - 117105 - 152125 - 17295 - 142
Level 50
(Pos. Wesen)
100 - 14755 - 10677 - 128115 - 167137 - 189104 - 156
Level 100
(Neg. Wesen)
190 - 28485 - 170121 - 206184 - 269220 - 305166 - 251
Level 100
(Normal)
190 - 28495 - 189135 - 229205 - 299245 - 339185 - 279
Level 100
(Pos. Wesen)
190 - 284104 - 207148 - 251225 - 328269 - 372203 - 306


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