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#127 Pinsir #127 PINSIR
< Magmar #126 Magmar|#128 Tauros Tauros >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
127

Johto-Dex # ?
113

Name ?
DeutschPinsir

EnglischPinsir

FranzösischScarabrute

JapanischKairosu (Kailios)
カイロス

Aussprache ?
PIN-SIR

Typ ?
Käfer

Fähigkeit ?
Scherenmacht / Überbrückung

Größe ?
1,5 m / 4′11″

Gewicht ?
55 kg / 121,3 lbs

Spezies ?
Kneifkäfer

Farbe ?
Braun

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
65
Angriff
125
Verteidigung
100
Spezial Angriff
55
Spezial Verteidigung
70
Initiative
85

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
xooooooooxoxooooooxo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Klammer3055
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Energiefokus30-
Normal
StatusVervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen.
4Klammergriff2015
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
8Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
13Härtner30-
Normal
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
18Vergeltung1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an.
21Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
25Überwurf1070
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner, wobei der Anwender auf jeden Fall zuletzt angreift, dafür aber mit Sicherheit trifft.
30Kreuzschere1580
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner.
35Fuchtler2090
Normal
PhysischGreift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt.
38Schwerttanz30-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
42Überroller2580
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
47Guillotine5-
Normal
PhysischTrifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
52Kraftkoloss5120
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#127 PinsirDreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
#127 PinsirFinte2060
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
#127 PinsirFurienschlag2015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
#127 PinsirNahkampf5120
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
#127 PinsirOffenlegung1050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf.
#127 PinsirRuckzuckhieb3040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#127 PinsirTrugschlag4040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM08Protzer20-
Kampf
StatusErhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM54Trugschlag4040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM71Steinkante5100
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM75Schwerttanz30-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
TM76Tarnsteine20-
Gestein
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM81Kreuzschere1580
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM08Kraxler2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Diamant
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Zucht aus #127 Pinsir #127 Pinsir
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Perl
FundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Route 229Gehen im hohen Gras/in Höhlen525%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Zucht aus #127 Pinsir #127 Pinsir
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Käfer

Ei-Schritte ?
6400

Zucht-Partner ?
Gruppe Käfer
#010 Raupy#011 Safcon#012 Smettbo#013 Hornliu#014 Kokuna#015 Bibor#046 Paras#047 Parasek#048 Bluzuk#049 Omot#123 Sichlor#127 Pinsir#165 Ledyba#166 Ledian#167 Webarak#168 Ariados#193 Yanma#204 Tannza#205 Forstellka#207 Skorgla#212 Scherox#213 Pottrott#214 Skaraborn#265 Waumpel#266 Schaloko#267 Papinella#268 Panekon#269 Pudox#283 Gehweiher#284 Maskeregen#290 Nincada#291 Ninjask#313 Volbeat#314 Illumise#328 Knacklion#329 Vibrava#330 Libelldra#401 Zirpurze#402 Zirpeise#412 Burmy#413 Burmadame#414 Moterpel#415 Wadribie#416 Honweisel#451 Pionskora#452 Piondragi#469 Yanmega#472 Skorgro
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#127 PinsirDreschflegelkeine
#046 Paras #047 Parasek #127 Pinsir #204 Tannza #205 Forstellka #214 Skaraborn #328 Knacklion #329 Vibrava #330 Libelldra
#127 PinsirFinte#207 Skorgla #328 Knacklion #329 Vibrava #330 Libelldra #472 Skorgro
#127 Pinsir #193 Yanma #290 Nincada #291 Ninjask #451 Pionskora #452 Piondragi #469 Yanmega
#127 PinsirFurienschlag#015 Bibor #214 Skaraborn
#127 Pinsir
#127 PinsirNahkampf#214 Skaraborn
#127 Pinsir
#127 PinsirOffenlegung#214 Skaraborn #328 Knacklion
#127 Pinsir #193 Yanma #207 Skorgla #469 Yanmega #472 Skorgro
#127 PinsirRuckzuckhieb#123 Sichlor #193 Yanma #207 Skorgla #212 Scherox #283 Gehweiher #284 Maskeregen #313 Volbeat #469 Yanmega #472 Skorgro
#127 Pinsir #328 Knacklion #329 Vibrava #330 Libelldra
#127 PinsirTrugschlag#123 Sichlor #212 Scherox #290 Nincada
#046 Paras #047 Parasek #127 Pinsir #214 Skaraborn

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Wald

Fangrate ?
45

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
200

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Angriff2

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#127 Pinsir Vorne 1#127 Pinsir Vorne 2#127 Pinsir Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#127 Pinsir Vorne 1 Shiny#127 Pinsir Vorne 2 Shiny#127 Pinsir Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Pinsir

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
2
Gift
1
Boden
0.5
Gestein
2
Käfer
1
Geist
1
Stahl
1
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Diamant
Es hält seine Beute mit seiner Zange fest und teilt sie dann. Was es nicht teilen kann, wirft es fort.
Perl
Es hält seine Beute mit seiner Zange fest und teilt sie dann. Was es nicht teilen kann, wirft es fort.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis65125100557085
Level 50
(Neg. Wesen)
125 - 172117 - 15994 - 13654 - 9667 - 10981 - 123
Level 50
(Normal)
125 - 172130 - 177105 - 15260 - 10775 - 12290 - 137
Level 50
(Pos. Wesen)
125 - 172143 - 194115 - 16766 - 11782 - 13499 - 150
Level 100
(Neg. Wesen)
240 - 334229 - 314184 - 269103 - 188130 - 215157 - 242
Level 100
(Normal)
240 - 334255 - 349205 - 299115 - 209145 - 239175 - 269
Level 100
(Pos. Wesen)
240 - 334280 - 383225 - 328126 - 229159 - 262192 - 295


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