Edition:
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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
141
Johto-Dex #
228
Aussprache
KA-BU-TOPS
Typ
Größe
1,3 m / 4′03″
Gewicht
40,5 kg / 89,3 lbs
Spezies
Panzertier
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 60
Angriff 115
Verteidigung 105
Spezial Angriff 65
Spezial Verteidigung 70
Initiative 80
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Kratzer 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Härtner 30 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 6 Absorber 25 20 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 11 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 16 Lehmschuss 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. 21 Sandwirbel 15 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 26 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. 31 Wasserdüse 20 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 36 Megasauger 15 40 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 40 Schlitzer 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 45 Metallsound 40 - Status Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 54 Antik-Kraft 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. 63 Auswringen 5 - Spezial Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Gegner hat, desto stärker ist die Attacke. 72 Nachthieb 15 70 Physisch Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM19 Gigasauger 10 60 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM37 Sandsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM55 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM69 Steinpolitur 20 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. TM71 Steinkante 5 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM76 Tarnsteine 20 - Status Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM81 Kreuzschere 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM07 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM08 Kraxler 20 90 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #140 Kabuto Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Wasser 3
Ei-Schritte
7680
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fundort im Park der Freunde
Meer
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
199
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0.5 2 0.5 0.5 2 1 1 1 1 0.25 1 4 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 60 115 105 65 70 80 Level 50
(Neg. Wesen) 120 - 167 108 - 150 99 - 141 63 - 105 67 - 109 76 - 118 Level 50
(Normal) 120 - 167 120 - 167 110 - 157 70 - 117 75 - 122 85 - 132 Level 50
(Pos. Wesen) 120 - 167 132 - 183 121 - 172 77 - 128 82 - 134 93 - 145 Level 100
(Neg. Wesen) 230 - 324 211 - 296 193 - 278 121 - 206 130 - 215 148 - 233 Level 100
(Normal) 230 - 324 235 - 329 215 - 309 135 - 229 145 - 239 165 - 259 Level 100
(Pos. Wesen) 230 - 324 258 - 361 236 - 339 148 - 251 159 - 262 181 - 284
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