Edition:
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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
154
Johto-Dex #
003
Aussprache
ME-GA-NI-E
Typ
Fähigkeit
Notdünger
Größe
1,8 m / 5′11″
Gewicht
100,5 kg / 221,6 lbs
Spezies
Kräuter
Farbe
Grün
Entwicklung
Basiswerte
KP 80
Angriff 82
Verteidigung 100
Spezial Angriff 83
Spezial Verteidigung 100
Initiative 80
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 6 Rasierblatt 25 55 Physisch Schädigt den Gegner. 9 Giftpuder 35 - Status Vergiftet den Gegner. 12 Synthese 5 - Status Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). 18 Reflektor 20 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. 22 Zauberblatt 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 26 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. 32 Blättertanz 20 90 Spezial Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. 34 Lockduft 20 - Status Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level. 40 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. 46 Bodyslam 15 85 Physisch Schädigt den Gegner. 54 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. 60 Aromakur 5 - Status Heilt alle Statusveränderungen aller Pokémon im Team des Anwenders, inklusive denen, die nicht im Kampf sind. 66 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Kugelsaat 30 10 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM19 Gigasauger 10 60 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM75 Schwerttanz 30 - Status Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM08 Kraxler 20 90 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Fauna-Statue 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #153 Lorblatt Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Monster / Pflanze
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fundort im Park der Freunde
Gras
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
208
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Verteidigung 1 Spezial Verteidigung 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 2 2 0.5 1 2 1 1 2 0.5 0.5 0.5 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 80 82 100 83 100 80 Level 50
(Neg. Wesen) 140 - 187 78 - 120 94 - 136 79 - 121 94 - 136 76 - 118 Level 50
(Normal) 140 - 187 87 - 134 105 - 152 88 - 135 105 - 152 85 - 132 Level 50
(Pos. Wesen) 140 - 187 95 - 147 115 - 167 96 - 148 115 - 167 93 - 145 Level 100
(Neg. Wesen) 270 - 364 152 - 236 184 - 269 153 - 238 184 - 269 148 - 233 Level 100
(Normal) 270 - 364 169 - 263 205 - 299 171 - 265 205 - 299 165 - 259 Level 100
(Pos. Wesen) 270 - 364 185 - 289 225 - 328 188 - 291 225 - 328 181 - 284
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