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#171 Lanturn #171 LANTURN
< Lampi #170 Lampi|#172 Pichu Pichu >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
171

Johto-Dex # ?
177

Name ?
DeutschLanturn

EnglischLanturn

FranzösischLanturn

JapanischRantān (Lantern)
ランターン

Aussprache ?
LAN-TURN

Typ ?
WasserElektro

Fähigkeit ?
Voltabsorber / Erleuchtung

Größe ?
1,2 m / 3′11″

Gewicht ?
22,5 kg / 49,6 lbs

Spezies ?
Leuchte

Farbe ?
Blau

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
125
Angriff
58
Verteidigung
58
Spezial Angriff
76
Spezial Verteidigung
76
Initiative
67

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---ooooooxxooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Superschall20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner.
0Blubber3020
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
6Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
9Dreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
12Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
17Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
20Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
23Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
27Horter20-
Normal
StatusDer Anwender hortet bei jedem Einsatz der Attacke Energie. Außerdem wird der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level erhöht.
27Entfessler10-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos).
27Verzehrer10-
Normal
StatusHeilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos).
30Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
35Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
40Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
47Wasserring20-
Wasser
StatusDer Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt.
52Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
57Ladevorgang20-
Elektro
StatusSetzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#170 LampiAgilität30-
Psycho
StatusErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
#170 LampiAmnesie20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#170 LampiDreschflegel15-
Normal
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
#170 LampiKreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
#170 LampiPsystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
#170 LampiWeißnebel30-
Eis
StatusMacht den Anwender, und in Doppelkämpfen auch den Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern.
#170 LampiWhirlpool1515
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Aquawelle2060
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hagelsturm10-
Eis
StatusLässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM55Lake1065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM07Kaskade1580
Wasser
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl Route 220Angeln (Superangel)20 - 455%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #170 Lampi #170 Lampi
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Wasser 2

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Wasser 2
#118 Goldini#119 Golking#129 Karpador#130 Garados#170 Lampi#171 Lanturn#211 Baldorfish#223 Remoraid#224 Octillery#318 Kanivanha#319 Tohaido#320 Wailmer#321 Wailord#339 Schmerbe#340 Welsar#369 Relicanth#370 Liebiskus#456 Finneon#457 Lumineon
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#170 LampiAgilität#118 Goldini #119 Golking #318 Kanivanha #319 Tohaido #370 Liebiskus
#170 Lampi #171 Lanturn #456 Finneon #457 Lumineon
#170 LampiAmnesie#320 Wailmer #321 Wailord #339 Schmerbe #340 Welsar
#170 Lampi #171 Lanturn #369 Relicanth
#170 LampiDreschflegel#118 Goldini #119 Golking #129 Karpador #170 Lampi #171 Lanturn #370 Liebiskus
#170 Lampi #171 Lanturn #211 Baldorfish #223 Remoraid #224 Octillery #339 Schmerbe #340 Welsar #456 Finneon #457 Lumineon
#170 LampiKreideschrei#318 Kanivanha #319 Tohaido
#170 Lampi #171 Lanturn #223 Remoraid #224 Octillery
#170 LampiPsystrahl#223 Remoraid #224 Octillery
#118 Goldini #119 Golking #170 Lampi #171 Lanturn #456 Finneon #457 Lumineon
#170 LampiWeißnebel#320 Wailmer #321 Wailord
#170 Lampi #171 Lanturn
#170 LampiWhirlpool#320 Wailmer #321 Wailord #456 Finneon #457 Lumineon
#170 Lampi #171 Lanturn #339 Schmerbe #340 Welsar

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Abyssplatte5%

Fundort im Park der Freunde ?
Meer

Fangrate ?
75

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
156

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
KP2

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#171 Lanturn Vorne 1#171 Lanturn Vorne 2#171 Lanturn Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#171 Lanturn Vorne 1 Shiny#171 Lanturn Vorne 2 Shiny#171 Lanturn Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.25
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
1
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Diamant
LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Perl
LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis1255858767667
Level 50
(Neg. Wesen)
185 - 23256 - 9956 - 9972 - 11572 - 11564 - 107
Level 50
(Normal)
185 - 23263 - 11063 - 11081 - 12881 - 12872 - 119
Level 50
(Pos. Wesen)
185 - 23269 - 12169 - 12189 - 14089 - 14079 - 130
Level 100
(Neg. Wesen)
360 - 454108 - 193108 - 193141 - 225141 - 225125 - 209
Level 100
(Normal)
360 - 454121 - 215121 - 215157 - 251157 - 251139 - 233
Level 100
(Pos. Wesen)
360 - 454133 - 236133 - 236172 - 276172 - 276152 - 256


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