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#178 Xatu #178 XATU
< Natu #177 Natu|#179 Voltilamm Voltilamm >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
178

Johto-Dex # ?
162

Name ?
DeutschXatu

EnglischXatu

FranzösischXatu

JapanischNeitio (Natio)
ネイティオ

Aussprache ?
KSA-TU

Typ ?
PsychoFlug

Fähigkeit ?
Synchro / Frühwecker

Größe ?
1,5 m / 4′11″

Gewicht ?
15 kg / 33,1 lbs

Spezies ?
Mystik

Farbe ?
Grün

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
65
Angriff
75
Verteidigung
70
Spezial Angriff
95
Spezial Verteidigung
70
Initiative
95

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
---oooooooooooooxxoo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Schnabel3535
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
0Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
6Nachtnebel15-
Geist
SpezialSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
9Teleport20-
Psycho
StatusWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
12Beschwörung30-
Normal
StatusVerhindert 5 Runden lang dass der Gegner den Anwender mit Volltreffern trifft.
17Wunderauge40-
Psycho
StatusSorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners.
20Egotrip20-
Normal
StatusSetzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%.
23Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
27Rückenwind30-
Flug
StatusVerdoppelt für 3 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppelkämpfen.
30Wunschtraum10-
Normal
StatusHeilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP.
37Psybann10-
Psycho
StatusÜberträgt die eigene Statusveränderungen auf den Gegner.
42Seher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
47Unheilböen560
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
54Krafttausch10-
Psycho
StatusTauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners.
54Schutztausch10-
Psycho
StatusTauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners.
59Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#177 NatuBohrschnabel2080
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
#177 NatuDaunenreigen15-
Flug
StatusVerringert den Angriffswert des Gegners um 2 Level.
#177 NatuDunkelnebel30-
Eis
StatusMacht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert.
#177 NatuFinte2060
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
#177 NatuHeilung20-
Normal
StatusHebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf.
#177 NatuPsycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
#177 NatuRuckzuckhieb3040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#177 NatuStahlflügel2570
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
#177 NatuTiefschlag580
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt.
#177 NatuZen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM40Aero-Ass2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM47Stahlflügel2570
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM51Ruheort10-
Flug
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM62Silberhauch560
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM88Pflücker2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese.
TM89Kehrtwende2070
Käfer
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
VM02Fliegen1590
Flug
PhysischFliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
VM05Auflockern15-
Flug
StatusSenkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level, und hebt die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Giftspitzen und des Wettereffekts von Nebel auf.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #177 Natu #177 Natu
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Flug

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Flug
#016 Taubsi#017 Tauboga#018 Tauboss#021 Habitak#022 Ibitak#041 Zubat#042 Golbat#083 Porenta#084 Dodu#085 Dodri#142 Aerodactyl#163 Hoothoot#164 Noctuh#169 Iksbat#176 Togetic#177 Natu#178 Xatu#198 Kramurx#227 Panzaeron#276 Schwalbini#277 Schwalboss#278 Wingull#279 Pelipper#333 Wablu#334 Altaria#396 Staralili#397 Staravia#398 Staraptor#430 Kramshef#441 Plaudagei#468 Togekiss
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#177 NatuBohrschnabel#021 Habitak #022 Ibitak #084 Dodu #085 Dodri
#177 Natu #178 Xatu #198 Kramurx #227 Panzaeron #430 Kramshef
#177 NatuDaunenreigen#016 Taubsi #017 Tauboga #018 Tauboss #441 Plaudagei
#083 Porenta #163 Hoothoot #164 Noctuh #177 Natu #178 Xatu #198 Kramurx #333 Wablu #334 Altaria #396 Staralili #397 Staravia #398 Staraptor #430 Kramshef
#177 NatuDunkelnebel#041 Zubat #042 Golbat #169 Iksbat #198 Kramurx #430 Kramshef
#084 Dodu #085 Dodri #177 Natu #178 Xatu #333 Wablu #334 Altaria
#177 NatuFinte#198 Kramurx
#016 Taubsi #017 Tauboga #018 Tauboss #021 Habitak #022 Ibitak #041 Zubat #042 Golbat #084 Dodu #085 Dodri #163 Hoothoot #164 Noctuh #169 Iksbat #177 Natu #178 Xatu #198 Kramurx #430 Kramshef
#177 NatuHeilung#333 Wablu #334 Altaria
#177 Natu #178 Xatu #276 Schwalbini #277 Schwalboss
#177 NatuPsycho-Pluskeine
#176 Togetic #177 Natu #178 Xatu #468 Togekiss
#177 NatuRuckzuckhieb#016 Taubsi #017 Tauboga #018 Tauboss #084 Dodu #085 Dodri #276 Schwalbini #277 Schwalboss #278 Wingull #396 Staralili #397 Staravia #398 Staraptor
#021 Habitak #022 Ibitak #041 Zubat #042 Golbat #083 Porenta #084 Dodu #085 Dodri #169 Iksbat #177 Natu #178 Xatu
#177 NatuStahlflügel#227 Panzaeron
#016 Taubsi #017 Tauboga #018 Tauboss #083 Porenta #142 Aerodactyl #177 Natu #178 Xatu
#177 NatuTiefschlag#198 Kramurx
#177 Natu #178 Xatu
#177 NatuZen-Kopfstoß#163 Hoothoot #164 Noctuh
#041 Zubat #042 Golbat #169 Iksbat #177 Natu #178 Xatu

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Wald

Fangrate ?
75

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
171

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff1
Initiative1

Sprites ?
männlich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#178 Xatu Vorne 1#178 Xatu Vorne 2#178 Xatu Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#178 Xatu Vorne 1 Shiny#178 Xatu Vorne 2 Shiny#178 Xatu Hinten Shiny
weiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#178 Xatu Vorne 1#178 Xatu Vorne 2#178 Xatu Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#178 Xatu Vorne 1 Shiny#178 Xatu Vorne 2 Shiny#178 Xatu Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Xatu

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.25
Flug
1
Gift
1
Boden
0
Gestein
2
Käfer
1
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
2
Psycho
0.5
Eis
2
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Diamant
Dieses PKMN kann die Vergangenheit und die Zukunft sehen. Es beobachtet ständig die Sonne.
Perl
Dieses PKMN kann die Vergangenheit und die Zukunft sehen. Es beobachtet ständig die Sonne.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis657570957095
Level 50
(Neg. Wesen)
125 - 17272 - 11467 - 10990 - 13267 - 10990 - 132
Level 50
(Normal)
125 - 17280 - 12775 - 122100 - 14775 - 122100 - 147
Level 50
(Pos. Wesen)
125 - 17288 - 13982 - 134110 - 16182 - 134110 - 161
Level 100
(Neg. Wesen)
240 - 334139 - 224130 - 215175 - 260130 - 215175 - 260
Level 100
(Normal)
240 - 334155 - 249145 - 239195 - 289145 - 239195 - 289
Level 100
(Pos. Wesen)
240 - 334170 - 273159 - 262214 - 317159 - 262214 - 317


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