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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 9 | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | 13 | Giftblick | 30 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 17 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | 21 | Groll | 10 | - | | Status | Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. | 25 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 29 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 33 | Ruheort | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 37 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 41 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Schaufler | 10 | 80 | | Physisch | Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 49 | Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. | 53 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. |
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