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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
025
Sinnoh-Dex #
104
Johto-Dex #
022
Aussprache
PI-KA-TSCHU
Typ
Fähigkeit
Statik
Größe
0,4 m / 1′04″
Gewicht
6 kg / 13,2 lbs
Spezies
Maus
Farbe
Gelb
Entwicklung
Basiswerte
KP 35
Angriff 55
Verteidigung 30
Spezial Angriff 50
Spezial Verteidigung 40
Initiative 90
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Donnerschock 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 5 Rutenschlag 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 10 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. 13 Ruckzuckhieb 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 18 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. 21 Slam 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. 26 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. 29 Offenlegung 10 50 Physisch Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. 34 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 37 Ladungsstoß 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 42 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. 45 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Power-Punch 20 150 Physisch Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Ei-Gruppe
Feld / Fee
Ei-Schritte
2560
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Item Chance Sinelbeere 50% Kugelblitz 5%
Fundort im Park der Freunde
Wald
Fangrate
190
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
82
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Initiative 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 0.5 1 2 1 1 1 0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 35 55 30 50 40 90 Level 50
(Neg. Wesen) 95 - 142 54 - 96 31 - 73 49 - 91 40 - 82 85 - 127 Level 50
(Normal) 95 - 142 60 - 107 35 - 82 55 - 102 45 - 92 95 - 142 Level 50
(Pos. Wesen) 95 - 142 66 - 117 38 - 90 60 - 112 49 - 101 104 - 156 Level 100
(Neg. Wesen) 180 - 274 103 - 188 58 - 143 94 - 179 76 - 161 166 - 251 Level 100
(Normal) 180 - 274 115 - 209 65 - 159 105 - 199 85 - 179 185 - 279 Level 100
(Pos. Wesen) 180 - 274 126 - 229 71 - 174 115 - 218 93 - 196 203 - 306
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