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#282 Guardevoir #282 GUARDEVOIR
< Kirlia #281 Kirlia|#283 Gehweiher Gehweiher >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
282

Sinnoh-Dex # ?
159

Name ?
DeutschGuardevoir

EnglischGardevoir

FranzösischGardevoir

JapanischSānaito (Sirnight)
サーナイト

Aussprache ?
GU-AR-DE-WO-A

Typ ?
Psycho

Fähigkeit ?
Synchro / Fährte

Größe ?
1,6 m / 5′03″

Gewicht ?
48,4 kg / 106,7 lbs

Spezies ?
Umarmung

Farbe ?
Weiß

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
68
Angriff
65
Verteidigung
65
Spezial Angriff
125
Spezial Verteidigung
115
Initiative
80

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxoooooxooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Heilopfer10-
Psycho
StatusDer Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt.
0Heuler40-
Normal
StatusSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
6Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
10Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
12Teleport20-
Psycho
StatusWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
17Wunschtraum10-
Normal
StatusHeilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP.
22Zauberblatt2060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
25Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
33Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
40Begrenzer10-
Psycho
StatusVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
45Seher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
53Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
60Hypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
65Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#280 TraslaAbgangsbund5-
Geist
StatusWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
#280 TraslaAussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#280 TraslaHorrorblick5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
#280 TraslaIrrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
#280 TraslaKonfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
#280 TraslaMemento-Mori10-
Unlicht
StatusSenkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
#280 TraslaNachspiel5-
Geist
StatusWird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.
#280 TraslaSchattenstoß3040
Geist
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM53Energieball1080
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #281 Kirlia #281 Kirlia
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim#422 Schalellos#423 Gastrodon#425 Driftlon#426 Drifzepeli#429 Traunmagil#442 Kryppuk#475 Galagladi#477 Zwirrfinst
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#280 TraslaAbgangsbund#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #202 Woingenau
#109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #316 Schluppuck #317 Schlukwech #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #442 Kryppuk #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#280 TraslaAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #351 Formeo #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli #475 Galagladi
#280 TraslaHorrorblick#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#088 Sleima #089 Sleimok #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #475 Galagladi
#280 TraslaIrrlicht#353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #475 Galagladi
#280 TraslaKonfustrahl#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #475 Galagladi
#280 TraslaMemento-Mori#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog #442 Kryppuk
#200 Traunfugil #218 Schneckmag #219 Magcargo #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #422 Schalellos #423 Gastrodon #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#280 TraslaNachspiel#200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#280 TraslaSchattenstoß#353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst
#088 Sleima #089 Sleimok #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #429 Traunmagil #442 Kryppuk #475 Galagladi

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Gras

Fangrate ?
45

Anfangs-Freundschaft ?
35

Basis-EP ?
208

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff3

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#282 Guardevoir Vorne 1#282 Guardevoir Vorne 2#282 Guardevoir Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#282 Guardevoir Vorne 1 Shiny#282 Guardevoir Vorne 2 Shiny#282 Guardevoir Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Guardevoir

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Diamant
Es wird seinen Trainer mit dem Leben beschützen, wenn es ihm vertraut. Es kann in die Zukunft blicken.
Perl
Es wird seinen Trainer mit dem Leben beschützen, wenn es ihm vertraut. Es kann in die Zukunft blicken.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis68656512511580
Level 50
(Neg. Wesen)
128 - 17563 - 10563 - 105117 - 159108 - 15076 - 118
Level 50
(Normal)
128 - 17570 - 11770 - 117130 - 177120 - 16785 - 132
Level 50
(Pos. Wesen)
128 - 17577 - 12877 - 128143 - 194132 - 18393 - 145
Level 100
(Neg. Wesen)
246 - 340121 - 206121 - 206229 - 314211 - 296148 - 233
Level 100
(Normal)
246 - 340135 - 229135 - 229255 - 349235 - 329165 - 259
Level 100
(Pos. Wesen)
246 - 340148 - 251148 - 251280 - 383258 - 361181 - 284


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