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#302 Zobiris #302 ZOBIRIS
< Enekoro #301 Enekoro|#303 Flunkifer Flunkifer >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
302

Name ?
DeutschZobiris

EnglischSableye

FranzösischTénéfix

JapanischYamirami (Yamirami)
ヤミラミ

Aussprache ?
TSO-BI-RIS

Typ ?
UnlichtGeist

Fähigkeit ?
Adlerauge / Zeitspiel

Größe ?
0,5 m / 1′08″

Gewicht ?
11 kg / 24,3 lbs

Spezies ?
Finsternis

Farbe ?
Lila

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
50
Angriff
75
Verteidigung
75
Spezial Angriff
65
Spezial Verteidigung
65
Initiative
50

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------xooxxooooxoooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Kratzer3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Silberblick30-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
4Gesichte40-
Normal
StatusSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
8Nachtnebel15-
Geist
SpezialSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
11Erstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
15Kratzfurie1518
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
18Mogelhieb1040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
22Scanner5-
Kampf
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
25Schattenstoß3040
Geist
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
29Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
32Finte2060
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
36Strafattacke5-
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist höher, je mehr der Gegner seine Statuswerte erhöht hat.
39Dunkelklaue1570
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
43Juwelenkraft2070
Gestein
SpezialSchädigt den Gegner.
46Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
50Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
53Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
57Horrorblick5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#302 ZobirisGenesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
#302 ZobirisMondschein5-
Normal
StatusHeilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos).
#302 ZobirisPsycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
#302 ZobirisRänkeschmied20-
Unlicht
StatusErhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
#302 ZobirisSchmeichler15-
Unlicht
StatusErhöht den Spezial-Angriffswert des Gegners um 1 Level und verwirrt ihn.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
TM03Aquawelle2060
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM40Aero-Ass2060
Flug
PhysischSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM49Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM61Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
TM63Itemsperre15-
Unlicht
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet.
TM65Dunkelklaue1570
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM79Finsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM84Gifthieb2080
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl Eiseninsel > UG 1 LinksGehen im hohen Gras/in Höhlen Saphir im GBA-Slot31 - 338%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Eiseninsel > UG 1 RechtsGehen im hohen Gras/in Höhlen Saphir im GBA-Slot31 - 338%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Eiseninsel > UG 2 LinksGehen im hohen Gras/in Höhlen Saphir im GBA-Slot32 - 348%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Eiseninsel > UG 2 RechtsGehen im hohen Gras/in Höhlen Saphir im GBA-Slot31 - 338%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Eiseninsel > UG 3Gehen im hohen Gras/in Höhlen Saphir im GBA-Slot32 - 348%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Zucht aus #302 Zobiris #302 Zobiris
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Humanotyp

Ei-Schritte ?
6400

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska#390 Panflam#391 Panpyro#392 Panferno#427 Haspiror#428 Schlapor#448 Lucario#453 Glibunkel#454 Toxiquak#466 Elevoltek#467 Magbrant
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#302 ZobirisGenesung#064 Kadabra #065 Simsala #307 Meditie #308 Meditalis
#302 Zobiris
#302 ZobirisMondschein#313 Volbeat
#302 Zobiris
#302 ZobirisPsycho-Plus#096 Traumato #097 Hypno #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir
#122 Pantimos #302 Zobiris
#302 ZobirisRänkeschmied#096 Traumato #097 Hypno #390 Panflam #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#096 Traumato #097 Hypno #302 Zobiris
#302 ZobirisSchmeichler#453 Glibunkel #454 Toxiquak
#096 Traumato #097 Hypno #302 Zobiris

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Berg

Fangrate ?
45

Anfangs-Freundschaft ?
35

Basis-EP ?
98

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001059860

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Angriff1
Verteidigung1

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#302 Zobiris Vorne 1#302 Zobiris Vorne 2#302 Zobiris Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#302 Zobiris Vorne 1 Shiny#302 Zobiris Vorne 2 Shiny#302 Zobiris Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Zobiris

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0
Kampf
0
Flug
1
Gift
0.5
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Diamant
Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.
Perl
Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis507575656550
Level 50
(Neg. Wesen)
110 - 15772 - 11472 - 11463 - 10563 - 10549 - 91
Level 50
(Normal)
110 - 15780 - 12780 - 12770 - 11770 - 11755 - 102
Level 50
(Pos. Wesen)
110 - 15788 - 13988 - 13977 - 12877 - 12860 - 112
Level 100
(Neg. Wesen)
210 - 304139 - 224139 - 224121 - 206121 - 20694 - 179
Level 100
(Normal)
210 - 304155 - 249155 - 249135 - 229135 - 229105 - 199
Level 100
(Pos. Wesen)
210 - 304170 - 273170 - 273148 - 251148 - 251115 - 218


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