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#308 Meditalis #308 MEDITALIS
< Meditie #307 Meditie|#309 Frizelbliz Frizelbliz >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
308

Sinnoh-Dex # ?
087

Name ?
DeutschMeditalis

EnglischMedicham

FranzösischCharmina

JapanischChāremu (Charem)
チャーレム

Aussprache ?
ME-DI-TA-LIS

Typ ?
KampfPsycho

Fähigkeit ?
Mentalkraft

Größe ?
1,3 m / 4′03″

Gewicht ?
31,5 kg / 69,4 lbs

Spezies ?
Meditation

Farbe ?
Rot

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
60
Verteidigung
75
Spezial Angriff
60
Spezial Verteidigung
75
Initiative
80

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------ooxxxoooooxxoo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
0Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
0Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
0Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
4Meditation40-
Psycho
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
8Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
11Scanner5-
Kampf
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
15Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
18Willensleser5-
Normal
StatusSorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
22Offenlegung1050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf.
25Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
29Kraftwelle1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
32Turmkick20100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
36Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
42Krafttrick10-
Psycho
StatusTauscht den Angriffswert des Anwenders mit seinem Verteidigungswert. Die Veränderungen an den Werten werden allerdings nicht mitgetauscht.
49Gegenschlag15-
Kampf
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
55Genesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#307 MeditieDonnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
#307 MeditieEishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
#307 MeditieFeuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
#307 MeditieGesichte40-
Normal
StatusSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
#307 MeditieKrafttausch10-
Psycho
StatusTauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners.
#307 MeditieMogelhieb1040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#307 MeditiePatronenhieb3040
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#307 MeditiePsychoklinge2070
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
#307 MeditieSchutztausch10-
Psycho
StatusTauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners.
#307 MeditieStaffette40-
Normal
StatusDer Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben.
#307 MeditieWuchtschlag5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verwirrt ihn.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM08Protzer20-
Kampf
StatusErhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM53Energieball1080
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM60Ableithieb560
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM84Gifthieb2080
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl Pokémon-Liga > Siegesstraße > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen44 - 4615%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Pokémon-Liga > Siegesstraße > EG (Hinterer Raum 1)Gehen im hohen Gras/in Höhlen50 - 5215%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Pokémon-Liga > Siegesstraße > EG (Hinterer Raum 2)Gehen im hohen Gras/in Höhlen50 - 5215%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Pokémon-Liga > Siegesstraße > EG (Hinterer Raum 3)Gehen im hohen Gras/in Höhlen50 - 5215%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Pokémon-Liga > Siegesstraße > OGGehen im hohen Gras/in Höhlen45 - 4715%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Pokémon-Liga > Siegesstraße > UGGehen im hohen Gras/in Höhlen44 - 4615%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Route 217Gehen im hohen Gras/in Höhlen35 - 3620%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen3710%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen3710%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 3 UntenGehen im hohen Gras/in Höhlen3910%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 3 ObenGehen im hohen Gras/in Höhlen3910%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen4110%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 5Gehen im hohen Gras/in Höhlen4110%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > AußenGehen im hohen Gras/in Höhlen39 - 4020%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > Gipfel AußenGehen im hohen Gras/in Höhlen39 - 4020%MorgenTagNacht-
Diamant Perl StärkeuferGehen im hohen Gras/in Höhlen35 - 3620%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > Gipfel-SeitenhöhleGehen im hohen Gras/in Höhlen4010%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #307 Meditie #307 Meditie
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Humanotyp

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska#390 Panflam#391 Panpyro#392 Panferno#427 Haspiror#428 Schlapor#448 Lucario#453 Glibunkel#454 Toxiquak#466 Elevoltek#467 Magbrant
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#307 MeditieDonnerschlag#107 Nockchan #125 Elektek #308 Meditalis #466 Elevoltek #467 Magbrant
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #126 Magmar #307 Meditie #308 Meditalis #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #467 Magbrant
#307 MeditieEishieb#107 Nockchan #308 Meditalis
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis #427 Haspiror #428 Schlapor #466 Elevoltek
#307 MeditieFeuerschlag#107 Nockchan #126 Magmar #308 Meditalis #466 Elevoltek #467 Magbrant
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #466 Elevoltek
#307 MeditieGesichte#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #106 Kicklee #302 Zobiris #427 Haspiror #428 Schlapor #448 Lucario
#296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis
#307 MeditieKrafttausch#122 Pantimos
#307 Meditie #308 Meditalis
#307 MeditieMogelhieb#296 Makuhita #297 Hariyama #302 Zobiris
#122 Pantimos #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#307 MeditiePatronenhieb#107 Nockchan
#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #106 Kicklee #107 Nockchan #237 Kapoera #296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #448 Lucario #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#307 MeditiePsychoklinge#064 Kadabra #065 Simsala
#096 Traumato #097 Hypno #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir
#307 MeditieSchutztausch#122 Pantimos
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #307 Meditie #308 Meditalis
#307 MeditieStaffette#122 Pantimos #427 Haspiror #428 Schlapor
#307 Meditie #308 Meditalis #313 Volbeat #327 Pandir
#307 MeditieWuchtschlag#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei
#125 Elektek #126 Magmar #296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #331 Tuska #332 Noktuska #453 Glibunkel #454 Toxiquak #466 Elevoltek #467 Magbrant

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Berg

Fangrate ?
90

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
153

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Initiative2

Sprites ?
männlich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#308 Meditalis Vorne 1#308 Meditalis Vorne 2#308 Meditalis Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#308 Meditalis Vorne 1 Shiny#308 Meditalis Vorne 2 Shiny#308 Meditalis Hinten Shiny
weiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#308 Meditalis Vorne 1#308 Meditalis Vorne 2#308 Meditalis Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#308 Meditalis Vorne 1 Shiny#308 Meditalis Vorne 2 Shiny#308 Meditalis Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Meditalis

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
2
Gift
1
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
1
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Diamant
Mit Yoga-Training hat es seinen 6. Sinn geschärft. Seine Bewegungen sind sehr elegant.
Perl
Mit täglicher Meditation verbessert es seine spirituelle Kraft. Es fühlt die Gedanken anderer.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis606075607580
Level 50
(Neg. Wesen)
120 - 16758 - 10072 - 11458 - 10072 - 11476 - 118
Level 50
(Normal)
120 - 16765 - 11280 - 12765 - 11280 - 12785 - 132
Level 50
(Pos. Wesen)
120 - 16771 - 12388 - 13971 - 12388 - 13993 - 145
Level 100
(Neg. Wesen)
230 - 324112 - 197139 - 224112 - 197139 - 224148 - 233
Level 100
(Normal)
230 - 324125 - 219155 - 249125 - 219155 - 249165 - 259
Level 100
(Pos. Wesen)
230 - 324137 - 240170 - 273137 - 240170 - 273181 - 284


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