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#338 Sonnfel #338 SONNFEL
< Lunastein #337 Lunastein|#339 Schmerbe Schmerbe >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
338

Name ?
DeutschSonnfel

EnglischSolrock

FranzösischSolaroc

JapanischSorurokku (Solrock)
ソルロック

Aussprache ?
SONN-FEL

Typ ?
GesteinPsycho

Fähigkeit ?
Schwebe

Größe ?
1,2 m / 3′11″

Gewicht ?
154 kg / 339,5 lbs

Spezies ?
Meteorit

Farbe ?
Rot

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
70
Angriff
95
Verteidigung
85
Spezial Angriff
55
Spezial Verteidigung
65
Initiative
70

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oxoxxooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Härtner30-
Normal
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
9Steinwurf1550
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
12Feuerwirbel1515
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
20Steinpolitur20-
Gestein
StatusErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
23Psywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
31Itemsperre15-
Unlicht
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet.
34Kosmik-Kraft20-
Psycho
StatusErhöht den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
42Heilblockade15-
Psycho
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt.
45Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
53Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
56Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM35Flammenwurf1595
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM37Sandsturm10-
Gestein
StatusLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM50Hitzekoller5140
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM61Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
TM63Itemsperre15-
Unlicht
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM69Steinpolitur20-
Gestein
StatusErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM71Steinkante5100
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM76Tarnsteine20-
Gestein
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl ScheidequelleGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot528%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Scheidequelle > Höhle der Umkehr > Eingang - 1. SäuleGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot44 - 468%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Scheidequelle > Höhle der Umkehr > 1. Säule - 2. SäuleGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot54 - 568%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Scheidequelle > Höhle der Umkehr > 2. Säule - 3. SäuleGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot64 - 668%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kraterberg > OG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot36 - 378%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kraterberg > OG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot36 - 378%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kraterberg > OG 3 UntenGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot38 - 398%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kraterberg > OG 3 ObenGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot38 - 398%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kraterberg > OG 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot40 - 418%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kraterberg > OG 5Gehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot40 - 418%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kraterberg > AußenGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot38 - 398%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kraterberg > Gipfel AußenGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot38 - 398%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Wahrheitsufer > See der WahrheitGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot48%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kühnheitsufer > See der KühnheitGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot358%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Stärkeufer > See der StärkeGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot34 - 368%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Kraterberg > Gipfel-SeitenhöhleGehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot39 - 408%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Zucht aus #338 Sonnfel #338 Sonnfel
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Mineral

Ei-Schritte ?
6400

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Sonnenstein5%

Fundort im Park der Freunde ?
Berg

Fangrate ?
45

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
150

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Angriff2

Sprites ?
Vorne 1Vorne 2Hinten
#338 Sonnfel Vorne 1#338 Sonnfel Vorne 2#338 Sonnfel Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#338 Sonnfel Vorne 1 Shiny#338 Sonnfel Vorne 2 Shiny#338 Sonnfel Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
0.5
Boden
2
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
2
Feuer
0.5
Wasser
2
Pflanze
2
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Diamant
Eine neue PKMN-Spezies, von der man annimmt, sie käme von der Sonne. Sie strahlt Licht ab.
Perl
Eine neue PKMN-Spezies, von der man annimmt, sie käme von der Sonne. Sie strahlt Licht ab.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis709585556570
Level 50
(Neg. Wesen)
130 - 17790 - 13281 - 12354 - 9663 - 10567 - 109
Level 50
(Normal)
130 - 177100 - 14790 - 13760 - 10770 - 11775 - 122
Level 50
(Pos. Wesen)
130 - 177110 - 16199 - 15066 - 11777 - 12882 - 134
Level 100
(Neg. Wesen)
250 - 344175 - 260157 - 242103 - 188121 - 206130 - 215
Level 100
(Normal)
250 - 344195 - 289175 - 269115 - 209135 - 229145 - 239
Level 100
(Pos. Wesen)
250 - 344214 - 317192 - 295126 - 229148 - 251159 - 262


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