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#344 Lepumentas #344 LEPUMENTAS
< Puppance #343 Puppance|#345 Liliep Liliep >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
344

Name ?
DeutschLepumentas

EnglischClaydol

FranzösischKaorine

JapanischNendōru (Nendoll)
ネンドール

Aussprache ?
LE-PU-MEN-TAS

Typ ?
BodenPsycho

Fähigkeit ?
Schwebe

Größe ?
1,5 m / 4′11″

Gewicht ?
108 kg / 238,1 lbs

Spezies ?
Lehmpuppe

Farbe ?
Schwarz

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
70
Verteidigung
105
Spezial Angriff
70
Spezial Verteidigung
120
Initiative
75

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxooooxoooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Teleport20-
Psycho
StatusWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
3Härtner30-
Normal
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
5Turbodreher4020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
7Lehmschelle1020
Boden
SpezialSchädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level.
11Psystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
15Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
19Finale5200
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
25Antik-Kraft560
Gestein
SpezialSchädigt den Gegner.
31Krafttrick10-
Psycho
StatusTauscht den Angriffswert des Anwenders mit seinem Verteidigungswert. Die Veränderungen an den Werten werden allerdings nicht mitgetauscht.
36Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
40Sandsturm10-
Gestein
StatusLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
51Kosmik-Kraft20-
Psycho
StatusErhöht den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
62Erdkräfte1090
Boden
SpezialSchädigt den Gegner.
73Heilblockade15-
Psycho
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt.
86Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM28Schaufler1080
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM37Sandsturm10-
Gestein
StatusLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM69Steinpolitur20-
Gestein
StatusErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM71Steinkante5100
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM76Tarnsteine20-
Gestein
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #343 Puppance #343 Puppance
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Ei-Gruppe ?
Mineral

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Berg

Fangrate ?
90

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
189

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Verteidigung2

Sprites ?
Vorne 1Vorne 2Hinten
#344 Lepumentas Vorne 1#344 Lepumentas Vorne 2#344 Lepumentas Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#344 Lepumentas Vorne 1 Shiny#344 Lepumentas Vorne 2 Shiny#344 Lepumentas Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Lepumentas

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
0.5
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
2
Pflanze
2
Elektro
0
Psycho
0.5
Eis
2
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Diamant
Eine antike Lehmstatue, die durch ein mysteriöses Licht zum Leben erwacht ist.
Perl
Eine antike Lehmstatue, die durch ein mysteriöses Licht zum Leben erwacht ist.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis60701057012075
Level 50
(Neg. Wesen)
120 - 16767 - 10999 - 14167 - 109112 - 15472 - 114
Level 50
(Normal)
120 - 16775 - 122110 - 15775 - 122125 - 17280 - 127
Level 50
(Pos. Wesen)
120 - 16782 - 134121 - 17282 - 134137 - 18988 - 139
Level 100
(Neg. Wesen)
230 - 324130 - 215193 - 278130 - 215220 - 305139 - 224
Level 100
(Normal)
230 - 324145 - 239215 - 309145 - 239245 - 339155 - 249
Level 100
(Pos. Wesen)
230 - 324159 - 262236 - 339159 - 262269 - 372170 - 273


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