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#354 Banette #354 BANETTE
< Shuppet #353 Shuppet|#355 Zwirrlicht Zwirrlicht >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
354

Name ?
DeutschBanette

EnglischBanette

FranzösischBranette

JapanischJupetta (Juppeta)
ジュペッタ

Aussprache ?
BA-NET

Typ ?
Geist

Fähigkeit ?
Insomnia / Schnüffler

Größe ?
1,1 m / 3′07″

Gewicht ?
12,5 kg / 27,6 lbs

Spezies ?
Marionette

Farbe ?
Schwarz

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
64
Angriff
115
Verteidigung
65
Spezial Angriff
83
Spezial Verteidigung
63
Initiative
65

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Abschlag2020
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
5Nachtnebel15-
Geist
SpezialSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
8Kreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
13Fluch10-
???
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
16Groll10-
Geist
StatusVerringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte.
20Schattenstoß3040
Geist
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
23Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
28Finte2060
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
31Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
35Tiefschlag580
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt.
42Itemsperre15-
Unlicht
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet.
51Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
58Nachspiel5-
Geist
StatusWird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.
66Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#353 ShuppetAbgangsbund5-
Geist
StatusWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
#353 ShuppetAussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#353 ShuppetBegrenzer10-
Psycho
StatusVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
#353 ShuppetErstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
#353 ShuppetGegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
#353 ShuppetGesichte40-
Normal
StatusSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
#353 ShuppetKonfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
#353 ShuppetSchattenstoß3040
Geist
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#353 ShuppetVerfolgung2040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM61Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
TM63Itemsperre15-
Unlicht
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet.
TM65Dunkelklaue1570
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM79Finsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl Route 225Gehen im hohen Gras/in Höhlen50 - 5220%Nacht-
Diamant Perl Route 226Gehen im hohen Gras/in Höhlen51 - 5320%Nacht-
Diamant Perl Route 227Gehen im hohen Gras/in Höhlen5410%Nacht-
Diamant Perl Kahlberg > AußenGehen im hohen Gras/in Höhlen5410%Nacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #353 Shuppet #353 Shuppet
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
6400

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim#422 Schalellos#423 Gastrodon#425 Driftlon#426 Drifzepeli#429 Traunmagil#442 Kryppuk#475 Galagladi#477 Zwirrfinst
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#353 ShuppetAbgangsbund#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #202 Woingenau
#109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #316 Schluppuck #317 Schlukwech #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #442 Kryppuk #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#353 ShuppetAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #351 Formeo #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli #475 Galagladi
#353 ShuppetBegrenzer#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir
#088 Sleima #089 Sleimok #200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #429 Traunmagil #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst
#353 ShuppetErstauner#200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #477 Zwirrfinst
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #353 Shuppet #354 Banette
#353 ShuppetGegenstoß#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #425 Driftlon #426 Drifzepeli #477 Zwirrfinst
#353 Shuppet #354 Banette
#353 ShuppetGesichte#355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#353 Shuppet #354 Banette
#353 ShuppetKonfustrahl#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #475 Galagladi
#353 ShuppetSchattenstoß#353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst
#088 Sleima #089 Sleimok #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #429 Traunmagil #442 Kryppuk #475 Galagladi
#353 ShuppetVerfolgung#355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #477 Zwirrfinst
#353 Shuppet #354 Banette

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Bannsticker5%

Fundort im Park der Freunde ?
Wald

Fangrate ?
45

Anfangs-Freundschaft ?
35

Basis-EP ?
179

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Angriff2

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#354 Banette Vorne 1#354 Banette Vorne 2#354 Banette Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#354 Banette Vorne 1 Shiny#354 Banette Vorne 2 Shiny#354 Banette Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Banette

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0
Kampf
0
Flug
1
Gift
0.5
Boden
1
Gestein
1
Käfer
0.5
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Diamant
Dieses PKMN war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
Perl
Dieses PKMN war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis6411565836365
Level 50
(Neg. Wesen)
124 - 171108 - 15063 - 10579 - 12161 - 10363 - 105
Level 50
(Normal)
124 - 171120 - 16770 - 11788 - 13568 - 11570 - 117
Level 50
(Pos. Wesen)
124 - 171132 - 18377 - 12896 - 14874 - 12677 - 128
Level 100
(Neg. Wesen)
238 - 332211 - 296121 - 206153 - 238117 - 202121 - 206
Level 100
(Normal)
238 - 332235 - 329135 - 229171 - 265131 - 225135 - 229
Level 100
(Pos. Wesen)
238 - 332258 - 361148 - 251188 - 291144 - 247148 - 251


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