Edition:
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Pokémon:
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National-Dex #
367
Aussprache
AL-E-BISS
Typ
Größe
1,7 m / 5′07″
Gewicht
27 kg / 59,5 lbs
Spezies
Tiefsee
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 55
Angriff 104
Verteidigung 105
Spezial Angriff 94
Spezial Verteidigung 75
Initiative 52
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Whirlpool 15 15 Spezial Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. 6 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 10 Kreideschrei 40 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. 15 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 19 Grimasse 10 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 24 Eiszahn 15 65 Physisch Schädigt den Gegner. 28 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 33 Staffette 40 - Status Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. 37 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 42 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 46 Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. 51 Hydropumpe 5 120 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM49 Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. TM55 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM07 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #366 Perlu Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Wasser 1
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fundort im Park der Freunde
Meer
Fangrate
60
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
178
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Angriff 1 Verteidigung 1
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 55 104 105 94 75 52 Level 50
(Neg. Wesen) 115 - 162 98 - 140 99 - 141 89 - 131 72 - 114 51 - 93 Level 50
(Normal) 115 - 162 109 - 156 110 - 157 99 - 146 80 - 127 57 - 104 Level 50
(Pos. Wesen) 115 - 162 119 - 171 121 - 172 108 - 160 88 - 139 62 - 114 Level 100
(Neg. Wesen) 220 - 314 191 - 276 193 - 278 173 - 258 139 - 224 98 - 182 Level 100
(Normal) 220 - 314 213 - 307 215 - 309 193 - 287 155 - 249 109 - 203 Level 100
(Pos. Wesen) 220 - 314 234 - 337 236 - 339 212 - 315 170 - 273 119 - 223
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