Edition:
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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
398
Sinnoh-Dex #
012
Aussprache
STA-RAP-TOR
Typ
Fähigkeit
Bedroher
Größe
1,2 m / 3′11″
Gewicht
24,9 kg / 54,9 lbs
Spezies
Raubtier
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 85
Angriff 120
Verteidigung 70
Spezial Angriff 50
Spezial Verteidigung 50
Initiative 100
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 5 Ruckzuckhieb 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 9 Flügelschlag 35 60 Physisch Schädigt den Gegner. 13 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. 18 Notsituation 5 - Physisch Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. 23 Wirbelwind 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. 28 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. 33 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 34 Nahkampf 5 120 Physisch Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 41 Agilität 30 - Status Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. 49 Sturzflug 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM47 Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM51 Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM88 Pflücker 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM02 Fliegen 15 90 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. VM05 Auflockern 15 - Status Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level, und hebt die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Giftspitzen und des Wettereffekts von Nebel auf.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Ei-Gruppe
Flug
Ei-Schritte
3840
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
172
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 0 2 0.5 0 1 1 1 0.5 2 1 2 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 85 120 70 50 50 100 Level 50
(Neg. Wesen) 145 - 192 112 - 154 67 - 109 49 - 91 49 - 91 94 - 136 Level 50
(Normal) 145 - 192 125 - 172 75 - 122 55 - 102 55 - 102 105 - 152 Level 50
(Pos. Wesen) 145 - 192 137 - 189 82 - 134 60 - 112 60 - 112 115 - 167 Level 100
(Neg. Wesen) 280 - 374 220 - 305 130 - 215 94 - 179 94 - 179 184 - 269 Level 100
(Normal) 280 - 374 245 - 339 145 - 239 105 - 199 105 - 199 205 - 299 Level 100
(Pos. Wesen) 280 - 374 269 - 372 159 - 262 115 - 218 115 - 218 225 - 328
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