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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
417
Sinnoh-Dex #
055
Aussprache
PA-TSCHI-RI-SU
Typ
Größe
0,4 m / 1′04″
Gewicht
3,9 kg / 8,6 lbs
Spezies
Elektrohörnchen
Farbe
Weiß
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 60
Angriff 45
Verteidigung 70
Spezial Angriff 45
Spezial Verteidigung 90
Initiative 95
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 0 Geduld 10 - Physisch Der innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. 5 Ruckzuckhieb 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 9 Charme 20 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. 13 Funkensprung 20 65 Physisch Schädigt den Gegner. 17 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. 21 Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 25 Bitterkuss 10 - Status Verwirrt den Gegner. 29 Ladungsstoß 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 33 Superzahn 10 - Physisch Halbiert die verbleibenden KP des Gegners. 37 Zuflucht 5 130 Physisch Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM86 Strauchler 20 - Spezial Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Ei-Gruppe
Feld / Fee
Ei-Schritte
2560
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
200
Anfangs-Freundschaft
100
Basis-EP
120
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Initiative 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 0.5 1 2 1 1 1 0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 60 45 70 45 90 95 Level 50
(Neg. Wesen) 120 - 167 45 - 87 67 - 109 45 - 87 85 - 127 90 - 132 Level 50
(Normal) 120 - 167 50 - 97 75 - 122 50 - 97 95 - 142 100 - 147 Level 50
(Pos. Wesen) 120 - 167 55 - 106 82 - 134 55 - 106 104 - 156 110 - 161 Level 100
(Neg. Wesen) 230 - 324 85 - 170 130 - 215 85 - 170 166 - 251 175 - 260 Level 100
(Normal) 230 - 324 95 - 189 145 - 239 95 - 189 185 - 279 195 - 289 Level 100
(Pos. Wesen) 230 - 324 104 - 207 159 - 262 104 - 207 203 - 306 214 - 317
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