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#437 Bronzong #437 BRONZONG
< Bronzel #436 Bronzel|#438 Mobai Mobai >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
437

Sinnoh-Dex # ?
089

Name ?
DeutschBronzong

EnglischBronzong

FranzösischArchéodong

JapanischDōtakun (–)
ドータクン

Aussprache ?
BRON-ZONG

Typ ?
StahlPsycho

Fähigkeit ?
Schwebe / Hitzeschutz

Größe ?
1,3 m / 4′03″

Gewicht ?
187 kg / 412,3 lbs

Spezies ?
Bronzeglocke

Farbe ?
Grün

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
67
Angriff
89
Verteidigung
116
Spezial Angriff
79
Spezial Verteidigung
116
Initiative
33

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
-----------ooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
0Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
7Hypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
12Begrenzer10-
Psycho
StatusVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
14Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
19Sondersensor3080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
26Eisenabwehr15-
Stahl
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
30Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
33Rückentzug5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
38Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
43Seher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.
50Finte2060
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner.
61Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
67Heilblockade15-
Psycho
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM37Sandsturm10-
Gestein
StatusLässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM69Steinpolitur20-
Gestein
StatusErhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM76Tarnsteine20-
Gestein
StatusKommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl Scheidequelle > Höhle der Umkehr > Eingang - 1. SäuleGehen im hohen Gras/in Höhlen45 - 4635%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Scheidequelle > Höhle der Umkehr > 1. Säule - 2. SäuleGehen im hohen Gras/in Höhlen55 - 5635%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Scheidequelle > Höhle der Umkehr > 2. Säule - 3. SäuleGehen im hohen Gras/in Höhlen65 - 6635%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen3820%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen3820%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 3 UntenGehen im hohen Gras/in Höhlen38 - 4025%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 3 ObenGehen im hohen Gras/in Höhlen38 - 4025%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen40 - 4225%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > OG 5Gehen im hohen Gras/in Höhlen40 - 4225%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > AußenGehen im hohen Gras/in Höhlen39 - 405%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > Gipfel AußenGehen im hohen Gras/in Höhlen39 - 405%MorgenTagNacht-
Diamant Perl Kraterberg > Gipfel-SeitenhöhleGehen im hohen Gras/in Höhlen39 - 405%MorgenTagNacht-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Ei-Gruppe ?
Mineral

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Metallmantel5%

Fangrate ?
90

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
188

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Verteidigung1
Spezial Verteidigung1

Sprites ?
Vorne 1Vorne 2Hinten
#437 Bronzong Vorne 1#437 Bronzong Vorne 2#437 Bronzong Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#437 Bronzong Vorne 1 Shiny#437 Bronzong Vorne 2 Shiny#437 Bronzong Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
0
Boden
2
Gestein
0.5
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
0.25
Eis
0.5
Drachen
0.5
Unlicht
1

Text im Spiel ?
Diamant
Dieses PKMN fand man bei Grabungen auf einer Baustelle, an deren Ort es 2 000 Jahre geschlafen hatte.
Perl
Es kann Regenwolken beschwören. Vor langer Zeit wurde es verehrt, da es so für gute Ernten sorgte.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis67891167911633
Level 50
(Neg. Wesen)
127 - 17484 - 126108 - 15175 - 117108 - 15134 - 76
Level 50
(Normal)
127 - 17494 - 141121 - 16884 - 131121 - 16838 - 85
Level 50
(Pos. Wesen)
127 - 174103 - 155133 - 18492 - 144133 - 18441 - 93
Level 100
(Neg. Wesen)
244 - 338164 - 249213 - 297146 - 231213 - 29763 - 148
Level 100
(Normal)
244 - 338183 - 277237 - 331163 - 257237 - 33171 - 165
Level 100
(Pos. Wesen)
244 - 338201 - 304260 - 364179 - 282260 - 36478 - 181


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