Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | | Nachtnebel | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht. | | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | | Superschall | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. |
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