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#462 Magnezone #462 MAGNEZONE
< Snibunna #461 Snibunna|#463 Schlurplek Schlurplek >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
462

Sinnoh-Dex # ?
180

Name ?
DeutschMagnezone

EnglischMagnezone

FranzösischMagnézone

JapanischJibakoiru (Jibacoil)
ジバコイル

Aussprache ?
MAG-NE-ZO-NE

Typ ?
ElektroStahl

Fähigkeit ?
Magnetfalle / Robustheit

Größe ?
1,2 m / 3′11″

Gewicht ?
180 kg / 396,8 lbs

Spezies ?
Magnetgebiet

Farbe ?
Grau

Entwicklung ?
#081 Magnetilo
#081 Magnetilo
Level 30
→
#082 Magneton
#082 Magneton
→
Level-Up an folgendem Ort: Kraterberg
#462 Magnezone
#462 Magnezone

Basiswerte ?
KP
70
Angriff
70
Verteidigung
115
Spezial Angriff
130
Spezial Verteidigung
90
Initiative
60

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
-----------oooxxxooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Barriere30-
Psycho
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
0Metallsound40-
Stahl
StatusSenkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Spiegelcape20-
Psycho
SpezialLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
6Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
11Superschall20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner.
14Ultraschall20-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
17Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
22Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
27Zielschuss5-
Normal
StatusSorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
30Magnetbombe2060
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
34Kreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
40Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
46Spiegelsalve1065
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
50Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
54Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
60Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:

Ei-Gruppe ?
Mineral

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Metallmantel5%

Fangrate ?
30

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
211

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff3

Sprites ?
Vorne 1Vorne 2Hinten
#462 Magnezone Vorne 1#462 Magnezone Vorne 2#462 Magnezone Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#462 Magnezone Vorne 1 Shiny#462 Magnezone Vorne 2 Shiny#462 Magnezone Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
2
Flug
0.25
Gift
0
Boden
4
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
0.5
Stahl
0.25
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
0.5
Psycho
0.5
Eis
0.5
Drachen
0.5
Unlicht
0.5

Text im Spiel ?
Diamant
Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.
Perl
Es entwickelte sich, als es einem besonderen Magnetfeld ausgesetzt wurde.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis70701151309060
Level 50
(Neg. Wesen)
130 - 17767 - 109108 - 150121 - 16385 - 12758 - 100
Level 50
(Normal)
130 - 17775 - 122120 - 167135 - 18295 - 14265 - 112
Level 50
(Pos. Wesen)
130 - 17782 - 134132 - 183148 - 200104 - 15671 - 123
Level 100
(Neg. Wesen)
250 - 344130 - 215211 - 296238 - 323166 - 251112 - 197
Level 100
(Normal)
250 - 344145 - 239235 - 329265 - 359185 - 279125 - 219
Level 100
(Pos. Wesen)
250 - 344159 - 262258 - 361291 - 394203 - 306137 - 240


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