Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Spezieller Fundort
Level
Bemerkungen
Manaphy schlüpft aus einem Ei, welches aus „Pokémon Ranger“ per Geheimgeschehen übertragen werden kann. Dazu muss im Ranger-Spiel zuerst eine Spezial-Mission abgeschlossen werden, welche jederzeit mittels eines Codes freigeschalten werden kann. Pro Ranger-Spiel kann nur ein Ei übertragen werden. Dies funktioniert nur mit Diamant, Perl und Platin.
1
Nur Eines
Manaphy schlüpft aus einem Ei, welches aus „Pokémon Ranger: Finsternis über Almia“ oder „Pokémon Ranger: Spuren des Lichts“ per Geheimgeschehen übertragen werden kann. Dazu muss im Ranger-Spiel zuerst eine Spezial-Mission abgeschlossen werden, welche im Jahr 2008/2009 (Almia) bzw. 2010/2011 (Spuren des Lichts) über die Nintendo Wi-Fi-Connection heruntergeladen werden konnte. Pro Ranger-Spiel kann nur ein Ei übertragen werden.
1
Nur Eines
Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Fee
Ei-Schritte
2560
Zucht-Partner
Gruppe Ditto
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
3
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
215
Benötigte Erfahrungspunkte
Level
Punkte
100
1250000
Erhaltene EVs
Statuswert
Punkte
KP
3
Sprites
Vorne 1
Vorne 2
Hinten
Shiny Vorne 1
Shiny Vorne 2
Shiny Hinten
Vorne 1
Vorne 2
Hinten
Shiny Vorne 1
Shiny Vorne 2
Shiny Hinten
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ
Faktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Stahl
0.5
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1
Unlicht
1
Text im Spiel
Geboren auf dem Meeresboden, legt es große Entfernungen zurück, um dorthin zurückzukehren.
Sein Körper besteht zu 80 % aus Wasser. Dieses PKMN wird leicht von seiner Umgebung beeinflusst.