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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Nachtnebel | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht. | 0 | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | 11 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 20 | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 29 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 38 | Nachtmahr | 15 | - | | Status | Schädigt den Gegner am Ende jeder Runde um 1/4 seiner max. KP. Wirkt nur, solange der Gegner schläft. | 47 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 57 | Dunkelnebel | 30 | - | | Status | Macht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert. | 66 | Schlummerort | 10 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 75 | Itemsperre | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet. | 84 | Traumfresser | 15 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. | 93 | Finsteraura | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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