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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Teleport | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. | 0 | Psykraft | 15 | - | | Status | Senkt die Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 16 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 18 | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | 22 | Wunderauge | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Psycho-Attacken auch Pokémon des Typs Unlicht treffen und normalisiert den Fluchtwert des Gegners. | 24 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 28 | Reflektor | 20 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. | 30 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 34 | Psychoklinge | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Rollentausch | 10 | - | | Status | Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. | 40 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 42 | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | 46 | Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. |
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