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#081 Magnetilo #081 MAGNETILO
< Lahmus #080 Lahmus|#082 Magneton Magneton >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
081

Sinnoh-Dex # ?
178

Johto-Dex # ?
119

Name ?
DeutschMagnetilo

EnglischMagnemite

FranzösischMagnéti

JapanischKoiru (Coil)
コイル

Aussprache ?
MA-GNE-TI-LO

Typ ?
ElektroStahl

Fähigkeit ?
Magnetfalle / Robustheit

Größe ?
0,3 m / 1′00″

Gewicht ?
6 kg / 13,2 lbs

Spezies ?
Magnet

Farbe ?
Grau

Entwicklung ?
#081 Magnetilo
#081 Magnetilo
Level 30
→
#082 Magneton
#082 Magneton
→
Level-Up an folgendem Ort: Kraterberg
#462 Magnezone
#462 Magnezone

Basiswerte ?
KP
25
Angriff
35
Verteidigung
70
Spezial Angriff
95
Spezial Verteidigung
55
Initiative
45

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooooooooooooxooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Metallsound40-
Stahl
StatusSenkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
6Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
11Superschall20-
Normal
StatusVerwirrt den Gegner.
14Ultraschall20-
Normal
SpezialSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
17Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
22Funkensprung2065
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
27Zielschuss5-
Normal
StatusSorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
30Magnetbombe2060
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner.
33Kreideschrei40-
Normal
StatusSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
38Ladungsstoß1580
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
43Spiegelsalve1065
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.
46Magnetflug10-
Elektro
StatusMacht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden.
49Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
54Blitzkanone5120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner und paralysiert ihn.

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM57Ladestrahl1050
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM74Gyroball5-
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM91Lichtkanone1080
Stahl
SpezialSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl FeuriohütteGehen im hohen Gras/in Höhlen Schwarm28 - 2940%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Ei-Gruppe ?
Mineral

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Metallmantel5%

Fundort im Park der Freunde ?
Berg

Fangrate ?
190

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
89

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff1

Sprites ?
Vorne 1Vorne 2Hinten
#081 Magnetilo Vorne 1#081 Magnetilo Vorne 2#081 Magnetilo Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#081 Magnetilo Vorne 1 Shiny#081 Magnetilo Vorne 2 Shiny#081 Magnetilo Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Magnetilo

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0.5
Kampf
2
Flug
0.25
Gift
0
Boden
4
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
0.5
Stahl
0.25
Feuer
2
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
0.5
Psycho
0.5
Eis
0.5
Drachen
0.5
Unlicht
0.5

Text im Spiel ?
Diamant
Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
Perl
Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis253570955545
Level 50
(Neg. Wesen)
85 - 13236 - 7867 - 10990 - 13254 - 9645 - 87
Level 50
(Normal)
85 - 13240 - 8775 - 122100 - 14760 - 10750 - 97
Level 50
(Pos. Wesen)
85 - 13244 - 9582 - 134110 - 16166 - 11755 - 106
Level 100
(Neg. Wesen)
160 - 25467 - 152130 - 215175 - 260103 - 18885 - 170
Level 100
(Normal)
160 - 25475 - 169145 - 239195 - 289115 - 20995 - 189
Level 100
(Pos. Wesen)
160 - 25482 - 185159 - 262214 - 317126 - 229104 - 207


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