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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Pflücker | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. | 0 | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 5 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 10 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 14 | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 19 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 23 | Aufruhr | 10 | 50 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. | 28 | Akupressur | 30 | - | | Status | Erhöht einen zufällig ausgewählten Statuswert des Anwenders um 2 Level. | 34 | Triplette | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 41 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 47 | Bohrschnabel | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 54 | Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. |
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