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#094 Gengar #094 GENGAR
< Alpollo #093 Alpollo|#095 Onix Onix >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
094

Sinnoh-Dex # ?
071

Johto-Dex # ?
060

Name ?
DeutschGengar

EnglischGengar

FranzösischEctoplasma

JapanischGengā (Gangar)
ゲンガー

Aussprache ?
GEN-GAR

Typ ?
GeistGift

Fähigkeit ?
Schwebe

Größe ?
1,5 m / 4′11″

Gewicht ?
40,5 kg / 89,3 lbs

Spezies ?
Schatten

Farbe ?
Lila

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
65
Verteidigung
60
Spezial Angriff
130
Spezial Verteidigung
75
Initiative
110

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxoxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Hypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
0Schlecker3020
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
5Groll10-
Geist
StatusVerringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte.
8Horrorblick5-
Normal
StatusWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
12Fluch10-
???
StatusIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
15Nachtnebel15-
Geist
SpezialSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
19Konfustrahl10-
Geist
StatusVerwirrt den Gegner.
22Tiefschlag580
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt.
25Finsterfaust2060
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
28Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
33Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
39Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
44Finsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
50Abgangsbund5-
Geist
StatusWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
55Nachtmahr15-
Geist
StatusSchädigt den Gegner am Ende jeder Runde um 1/4 seiner max. KP. Wirkt nur, solange der Gegner schläft.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#092 NebulakAbgesang5-
Normal
StatusAlle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt.
#092 NebulakDonnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
#092 NebulakDunkelnebel30-
Eis
StatusMacht sämtliche Änderungen an den Statuswerten aller Pokémon im Kampf rückgängig, inklusive Genauigkeit und Fluchtwert.
#092 NebulakEishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
#092 NebulakErstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
#092 NebulakExplosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
#092 NebulakFeuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
#092 NebulakIrrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
#092 NebulakNachspiel5-
Geist
StatusWird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.
#092 NebulakPsywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Gigasauger1060
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM36Matschbombe1090
Gift
SpezialSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM53Energieball1080
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM60Ableithieb560
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM61Irrlicht15-
Feuer
StatusVerbrennt den Gegner.
TM63Itemsperre15-
Unlicht
StatusVerhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sein Item benutzt bzw. dass dessen Trainer Items auf ihn anwendet.
TM64Explosion5250
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM65Dunkelklaue1570
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM66Gegenstoß1050
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift, oder der Gegner ausgewechselt wird.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM79Finsteraura1580
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM84Gifthieb2080
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM06Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl Ewigwald > Alte Villa > OG 1 Raum 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen Rubin im GBA-Slot164%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Ewigwald > Alte Villa > OG 1 Raum 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen Saphir im GBA-Slot164%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Ewigwald > Alte Villa > OG 1 Raum 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen Smaragd im GBA-Slot164%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Ewigwald > Alte Villa > OG 1 Raum 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen Feuerrot im GBA-Slot164%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex
Diamant Perl Ewigwald > Alte Villa > OG 1 Raum 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen Blattgrün im GBA-Slot164%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #093 Alpollo #093 Alpollo
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim#422 Schalellos#423 Gastrodon#425 Driftlon#426 Drifzepeli#429 Traunmagil#442 Kryppuk#475 Galagladi#477 Zwirrfinst
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#092 NebulakAbgesang#200 Traunfugil
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#092 NebulakDonnerschlag#356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#092 NebulakDunkelnebel#109 Smogon #110 Smogmog
#088 Sleima #089 Sleimok #092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #425 Driftlon #426 Drifzepeli
#092 NebulakEishieb#356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#092 NebulakErstauner#200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #358 Palimpalim #425 Driftlon #426 Drifzepeli #429 Traunmagil #477 Zwirrfinst
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #353 Shuppet #354 Banette
#092 NebulakExplosion#109 Smogon #110 Smogmog #425 Driftlon #426 Drifzepeli
#088 Sleima #089 Sleimok #092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#092 NebulakFeuerschlag#356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar
#092 NebulakIrrlicht#353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #477 Zwirrfinst
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #475 Galagladi
#092 NebulakNachspiel#200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #442 Kryppuk #475 Galagladi #477 Zwirrfinst
#092 NebulakPsywelle#200 Traunfugil #358 Palimpalim #429 Traunmagil
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Wald

Fangrate ?
45

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
190

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001059860

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Angriff3

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#094 Gengar Vorne 1#094 Gengar Vorne 2#094 Gengar Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#094 Gengar Vorne 1 Shiny#094 Gengar Vorne 2 Shiny#094 Gengar Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Gengar

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0
Kampf
0
Flug
1
Gift
0.25
Boden
2
Gestein
1
Käfer
0.25
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
0.5
Elektro
1
Psycho
2
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Diamant
Es versteckt sich im Schatten. Man sagt, wenn sich ein GENGAR versteckt, kühlt es sich um 5 Grad ab.
Perl
Es lauert im Schatten von Räumen und wartet auf Beute, der es die Lebenskraft rauben kann.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis60656013075110
Level 50
(Neg. Wesen)
120 - 16763 - 10558 - 100121 - 16372 - 114103 - 145
Level 50
(Normal)
120 - 16770 - 11765 - 112135 - 18280 - 127115 - 162
Level 50
(Pos. Wesen)
120 - 16777 - 12871 - 123148 - 20088 - 139126 - 178
Level 100
(Neg. Wesen)
230 - 324121 - 206112 - 197238 - 323139 - 224202 - 287
Level 100
(Normal)
230 - 324135 - 229125 - 219265 - 359155 - 249225 - 319
Level 100
(Pos. Wesen)
230 - 324148 - 251137 - 240291 - 394170 - 273247 - 350


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