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#096 Traumato #096 TRAUMATO
< Onix #095 Onix|#097 Hypno Hypno >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
096

Johto-Dex # ?
087

Name ?
DeutschTraumato

EnglischDrowzee

FranzösischSoporifik

JapanischSurīpu (Sleepe)
スリープ

Aussprache ?
TRAU-MA-TO

Typ ?
Psycho

Fähigkeit ?
Insomnia / Vorwarnung

Größe ?
1 m / 3′03″

Gewicht ?
32,4 kg / 71,4 lbs

Spezies ?
Hypnose

Farbe ?
Gelb

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
48
Verteidigung
45
Spezial Angriff
43
Spezial Verteidigung
90
Initiative
42

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxxoo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Hypnose20-
Psycho
StatusVersetzt den Gegner in Schlaf.
7Aussetzer20-
Normal
StatusVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
9Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
15Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
18Giftwolke40-
Gift
StatusVergiftet den Gegner.
21Meditation40-
Psycho
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
26Psystrahl2065
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
29Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
32Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
37Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
40Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
43Ränkeschmied20-
Unlicht
StatusErhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
50Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
53Seher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#096 TraumatoBarriere30-
Psycho
StatusErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
#096 TraumatoDonnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
#096 TraumatoEishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
#096 TraumatoFeuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
#096 TraumatoPsychoklinge2070
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
#096 TraumatoRänkeschmied20-
Unlicht
StatusErhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level.
#096 TraumatoRollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
#096 TraumatoSchmeichler15-
Unlicht
StatusErhöht den Spezial-Angriffswert des Gegners um 1 Level und verwirrt ihn.
#096 TraumatoZuschuss20-
Normal
StatusBenutzt eine zufällig ausgewählte Attacke die ein Pokémon im Team des Anwenders beherrscht.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Power-Punch20150
Kampf
PhysischDer Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
StatusZwingt den Gegner dazu für 2 bis 5 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM20Bodyguard25-
Normal
StatusSchützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
StatusVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
PhysischSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
StatusTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
StatusWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM58Ausdauer10-
Normal
StatusWird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig.
TM60Ableithieb560
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
TM67Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM73Donnerwelle20-
Elektro
StatusParalysiert den Gegner.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM78Liebreiz20-
Normal
StatusSenkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender.
TM82Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
TM83Beerenkräfte15-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM92Bizarroraum5-
Psycho
StatusFür die nächsten 5 Runden wird die Wirkung der Initiativwerte umgekehrt, das heißt, die Pokémon mit dem niedrigsten Initiativwert greifen zuerst an, die mit dem höchsten zuletzt.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceTageszeitBemerkungen
Diamant Perl Route 215Gehen im hohen Gras/in Höhlen Schwarm20 - 2140%MorgenTagNachtNach Erhalt des Nationaldex

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Zucht aus #096 Traumato #096 Traumato, #097 Hypno #097 Hypno
  • Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde
  • Tausch aus einer anderen Edition

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Humanotyp

Ei-Schritte ?
5120

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska#390 Panflam#391 Panpyro#392 Panferno#427 Haspiror#428 Schlapor#448 Lucario#453 Glibunkel#454 Toxiquak#466 Elevoltek#467 Magbrant
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#096 TraumatoBarriere#122 Pantimos
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #126 Magmar #466 Elevoltek #467 Magbrant
#096 TraumatoDonnerschlag#107 Nockchan #125 Elektek #308 Meditalis #466 Elevoltek #467 Magbrant
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #126 Magmar #307 Meditie #308 Meditalis #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #467 Magbrant
#096 TraumatoEishieb#107 Nockchan #308 Meditalis
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis #427 Haspiror #428 Schlapor #466 Elevoltek
#096 TraumatoFeuerschlag#107 Nockchan #126 Magmar #308 Meditalis #466 Elevoltek #467 Magbrant
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #466 Elevoltek
#096 TraumatoPsychoklinge#064 Kadabra #065 Simsala
#096 Traumato #097 Hypno #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir
#096 TraumatoRänkeschmied#096 Traumato #097 Hypno #390 Panflam #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#096 Traumato #097 Hypno #302 Zobiris
#096 TraumatoRollentausch#064 Kadabra #122 Pantimos
#096 Traumato #097 Hypno #327 Pandir
#096 TraumatoSchmeichler#453 Glibunkel #454 Toxiquak
#096 Traumato #097 Hypno #302 Zobiris
#096 TraumatoZuschusskeine
#096 Traumato #097 Hypno #327 Pandir

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.

Fundort im Park der Freunde ?
Wald

Fangrate ?
190

Anfangs-Freundschaft ?
70

Basis-EP ?
102

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Verteidigung1

Sprites ?
männlichweiblich
Vorne 1Vorne 2Hinten
#096 Traumato Vorne 1#096 Traumato Vorne 2#096 Traumato Hinten
Shiny Vorne 1Shiny Vorne 2Shiny Hinten
#096 Traumato Vorne 1 Shiny#096 Traumato Vorne 2 Shiny#096 Traumato Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Fußabdruck Traumato

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Diamant
Mit seiner großen Nase kann es die Träume anderer erkennen. Es liebt lustige Träume.
Perl
Mit seiner großen Nase kann es die Träume anderer erkennen. Es liebt lustige Träume.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis604845439042
Level 50
(Neg. Wesen)
120 - 16747 - 9045 - 8743 - 8585 - 12742 - 84
Level 50
(Normal)
120 - 16753 - 10050 - 9748 - 9595 - 14247 - 94
Level 50
(Pos. Wesen)
120 - 16758 - 11055 - 10652 - 104104 - 15651 - 103
Level 100
(Neg. Wesen)
230 - 32490 - 17585 - 17081 - 166166 - 25180 - 164
Level 100
(Normal)
230 - 324101 - 19595 - 18991 - 185185 - 27989 - 183
Level 100
(Pos. Wesen)
230 - 324111 - 214104 - 207100 - 203203 - 30697 - 201


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